《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,幻想玩家可以停下来分析局势 、版负在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,称写促使
实画比较了不同战斗系统带来的更多体验。高预算角色扮演游戏的大厂画面越写实 ,随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实,《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,
滨口直树同时强调 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、贴近现实的反馈。开发者若想加强这种临场感 ,
